約 1,528,617 件
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/1644.html
作者・◆VxAX.uhVsM氏 第三弾です 超自己満足!更新頻度はムラがあるそんなんですがお願いします。 11/04/29:完結しました。呼んでくださった方に感謝です。 DOLバトルロワイアル2nd本編 DOLバトルロワイアル2nd本編SS目次・時系列順 DOLバトルロワイアル2nd本編SS目次・投下順 DOLバトルロワイアル2nd追跡表 DOLバトルロワイアル2ndおまけ DOLバトルロワイアル2ndの死亡者リスト DOLバトルロワイアル2ndの参加者名簿 DOLバトルロワイアル2ndの参加者名簿(ネタバレ) DOLバトルロワイアル2ndの地図&ルール
https://w.atwiki.jp/marinaro/pages/138.html
年表、人物と来たので港にもスポットを当ててみませう。 3つか4つで飽きる予定。 第一回 ラグーザ Ragusa(伊) +... DOLではヴェネツィア領地で造船修行の港として著名なラグーザは、現在はクロアチア領ドゥブロヴニク(Dubrovnik)と呼ばれています。今ラグーザをぐぐる先生で調べるとシチリア島のラグーザが引っかかるのでご注意を。 起源は古くローマ帝国時代かそれ以前まで遡れるそうです。11世紀頃からヴェネツィア共和国の影響下で発展し14世紀半ばにはラグーザ共和国として独立。後背地のボスニアやセルビアからの鉱石の積出港として栄え、15世紀にオスマン帝国がバルカン半島に進出してくると宗主権を認めて庇護下に入り、ヴェネツィアに代わって東西交易での中継港の地位を獲得していきます。おそらくDOLとしてはこの辺りの時代背景で港として取り上げられたのではないかと思われます。(その割りにはオスマンではなくヴェネ領地ではないかというツッコミは一切無視します) 15~16世紀に最盛期を迎えたラグーザは17世紀半ばの大地震の影響で緩やかに衰退し、歴史の表舞台からは去るわけですが、さすがヨーロッパの火薬庫と呼ばれたバルカン半島の都市です。一筋縄ではいきません。 19世紀初頭にナポレオン皇帝により共和国が解体されると、オーストリア帝国に併合され、2重帝国支配化に置かれます。第一次世界大戦でその支配下から逃れると20世紀初頭にはセルボ・クロアート・スロヴェーヌ王国に編入、1929年のユーゴスラビア独立とともにユーゴスラビア領となり、更に1991年クロアチア独立とともにクロアチア領となりました。 クロアチア独立の際の内戦でアドリア海の真珠と呼ばれた美しい街並みが戦火に曝され、世界危機遺産リスト(1991~1998)に載ったこともありましたが、今日ではホテルやレストランなども整備され世界中から観光客を呼べるクロアチア最大の観光都市として栄えているそうです。 ちなみにジブリ映画「紅の豚」のモデルの一つにもなったそうですよ。さすがアドリア海の(豚に)真珠。 第二回 ダンツィヒ Danzig(独) +... DOLではダンツィヒで知られるグダニスク(グダンスク Gdańsk 波)はバルト海に面するポーランド最大の港湾都市です。 グダニスクを含む周辺地域はポモジェ地方と呼ばれ、12世紀末~13世紀初頭にはデンマーク王国(ヴァルデマー2世)の影響下にありました。13世紀初頭、父であるグダニスク候ムシチュイ1世からその地位を相続した息子シフィエントペウク2世は、デンマーク支配下から抜け、ポーランド国王(クラクフ公レシェク1世)に臣従します。ポーランド王からポメレリアの支配権を安堵されたシフェイエントペウク2世はその後グダニスクに自治権を与えることになります。 自治権を与えられたグダニスクは当時人口2000名ほどの小さな地方都市でしたが、リューベックを模した都市法を導入し、13世紀末までにはポメレリアを分割統治するほどの権力を蓄えました。 14世紀初頭、チュートン騎士団(ドイツ騎士団)によりグダニスクが占領されドイツとポーランドの間で戦争が勃発しました。ポーランドは勝利を収めながらもグダニスクをチュートン騎士団へ貸与することになります。(カリシュの和約1343年) もともと自治領としての歴史を紡いできたため、チュートン騎士団の支配下でも順調に港湾都市として発達を続けたグダニスクにはこの頃からドイツの移民が増えはじめます。 14世紀半ばにはハンザ同盟へ加入し更なる経済的繁栄を遂げますが、同時に徴税権や裁判権を乱用するチュートン騎士団との対立を深め、15世紀初頭に起きたドイツポーランド戦争(グルンヴァルドの戦い)では再びポーランド側について戦うことになりました。 この戦いでもポーランドが勝利しグダニスクは念願かなってポーランドに帰属…はやっぱり出来ませんでした。チュートン騎士団領は領土割譲などで版図を大きく削るもポーランド王国に隷属という形で残り、グダニスクはその残る部分だったのです。 15世紀半ば、ポーランド王国の庇護を求めてプロシア連合(プロイセン連合ともいう。チュートン騎士団に対抗するための同盟)の設立に参加し、チュートン騎士団の利権排除を目指して13年戦争と呼ばれる戦争を始めます。この戦いでもポーランドが勝利を収め、グダニスクは3度目の正直でようやくドイツの支配から逃れてポーランドの庇護下に入ることになりました。同時にポーランド国王カジミェシュ4世からは自治都市としての特権も認められ、ここから18世紀初頭にかけての2世紀半いわゆる黄金期を迎えることになりました。 DOL的にはちょうどこの黄金期真っ只中ということになり、ドイツ的名称「ダンツィヒ」は影もカタチもない時代と言えますね。なんでダンツィヒになったのか、今度英語圏でのサービスが開始されますが、ダンツィヒの扱いにちょっとわくわくしますw 閑話休題。 ポーランドは移民に寛容な風土があるそうで、上述通りチュートン騎士団の影響でドイツ系移民が増えた時代を経てポーランド人(本国から流入)、ユダヤ人、オランダ人(対イスパニア戦争の難民など)、宗教改革の時代にはルーテル派(ドイツ中産階級)、カルヴァン派(オランダ中産階級など)の受け入れもしたそうです。民族間、宗教間で対立しなかったのはそれだけ経済的に潤っていたからなのかなーなどと穿った見方をしたくなりますね。お腹が脹れてるならけんかする必要ないのです。 18世紀半ばになるとグダニスクはロシアに占領されます。18世紀末の第二次ポーランド分割の際にグダニスクはプロイセン王国へ併合され、正式名称を「ダンツィヒ」と改めます。歴史的にダンツィヒの名前が初めて登場しました。 19世紀初頭フランスでナポレオン皇帝が権力を握り周辺各国への影響度を強める(=プロイセン王国の力が削がれる)と一時的に独立自治を取り戻したダンツィヒ(グダニスク)ですが、ナポレオン戦争終結によってあっさりプロイセン王国の支配下に引き戻されてしまいました。この頃からドイツは明確な支配権を行使するようになり、文化的同化政策を徹底するようになりました。 第一次世界大戦でドイツが敗北し、国際連盟保護下の「自由都市ダンツィヒ」として1世紀半ぶりに独立自治を取り戻したダンツィヒですが、住民はドイツ人、外交権はポーランド(戦勝国)というねじれがおきます。かつては起きなかった民族対立が起きてしまったのはダンツィヒの港湾都市としての衰退を象徴しているのではないでしょうか。 以後第二次世界大戦を経て20世紀半ばにポーランドが独立を回復すると、ダンツィヒは旧名グダニスクに複名し、ポーランド領へ約160年ぶりに復帰することになります。 現在のグダニスクはポーランド有数の観光地で、且つ主要貿易港でもあり続けています。第一次世界大戦、第二次世界大戦で破壊された旧市街はポーランド市民の手によって精密に復元され、近々世界遺産に登録されるのではないかと言われるほど文化的価値が高く評価されています。 第三回 アルジェ Alger(仏) +... アルジェリア民主主義人民共和国の首都であり、同国最大の都市です。 アフリカ大陸北岸に位置し、地中海に面しており、要塞都市として長い歴史を持ちます。 紀元前1200年頃にフェニキア人が入植したのが起源とされ、ポエニ戦争(紀元前264~146)でローマ帝国領土となり、5世紀半ばにはゲルマン人に、次いで東ローマ帝国に支配され、その東ローマもアラブ人に放逐されるなど、常に周辺国家間の支配を受け続ける状態でした。 10世紀半ばに先住民族のベルベル人によって現在の市街地が整備され、以後500年にわたってヨーロッパ、アラブ、ベルベル人が支配権を握り合いました。 1510年にスペインがアルジェ沖の小島を支配すると、アルジェの支配者であったハイレディン兄弟がオスマン帝国に支援を求めスペインと対立する道を選びます。 アルジェを謙譲してオスマン海軍の総司令官職を得たハイレディンはその武力を背景に地中海での海賊行為を繰り返し、アルジェ沖は海賊海岸としてヨーロッパ各国から恐れられました。DOLでもウザイほどにNPCが沸いてますよね。あれはこういう歴史的背景を下敷きにしているものと思われます。 (なおハイレディンのその後はたぶんDOL的人物で誰かが詳しく解説してくれると思います。本稿はあくまでアルジェに焦点を当てていきますよ。) アルジェは交易上の拠点としての側面を持ちながらも19世紀初頭までの約300年間、変わらず海賊海岸としてその名を轟かせていました。 現代の海賊は船舶を襲撃し乗員を人質として身代金ビジネスなどで稼ぐそうですが、当時は密貿易と交易品強奪が主な活動内容だったそうですよ。 なににせよ困窮を非合法活動の旗印にする、セコイ上に非常に迷惑な行為であることは間違いありません。 さてアルジェです。1815年アメリカが海軍力を背景にアメリカ船籍への攻撃を中止する平和条約を求めるも拒否したことが転換期だったのでしょうか。翌16年にはイギリス・オランダ連合艦隊の艦砲射撃を受けアルジェ艦隊は壊滅的な打撃を受けます。そして1830年オスマン艦隊としてのアルジェはやりたい放題の300年の歴史に幕を閉じたのです。 同年フランスがアルジェへ上陸、その後アルジェリア全土を占領しました。1962年に再独立を果たすまで、アルジェを含むアルジェリア全土はフランスの植民地となりました。 現在の大理石の白さが眩しいアルジェの街並みはこの頃に完成したものです。 旧宗主国であるフランスとの結びつきは大変強く第二公用語はフランス語、輸入製品の大部分はフランスからのもので、出稼ぎ労働者や移民の先も圧倒的にフランスと言う状態です。 サッカーでもフランス代表になったアルジェリア系移民の選手は大勢いるようですよ。有名どころだとジネディーヌ・ジダン選手あたりでしょうか。 アルジェの話題からは大分ずれてしまいましたが、オチもなく終わりです。 第四回 ヤーデイン 現地語表記不明 +... DOLではヤーデインとして実装されている港は恐らくは現在ホーチミンと呼ばれるベトナム最大の都市のことだと思われます。DOLの港名はなぜその名前が採用されたのかよくわからないことが多いのです。不勉強といわれればそれまでですが、いつかネタにしようと思ってるアチンとかも意味不明だし… ともかく本稿ではヤーデイン=ホーチミンだと決め付けて紹介していきます。 閑話休題。 海運の発達によって港湾都市が力をつけるというのは何もヨーロッパ圏に限った話ではなく、今回のヤーデインもかつてはクメール人(カンボジア王国)の小さな漁村でした。その当時はプレイノコールと呼ばれていました。クメール語でプレイ=森、ノコール=都、町、土地と言う意味のようです。 1623年カンボジア王チェイ・チェッタ2世が内戦から逃がれてきたベトナム難民にプレイノコールにベトナム式の生活様式を維持した上での定住を許可すると、ベトナム系移民が爆発的に増えていきました。先住のクメール人が軒を貸して母屋を取られたようなものですね。カンボジアは当時タイと戦争状態で疲弊しており、ベトナム難民を受け入れられるような状況ではなかったのですが、勝手にやってくる難民を押しとどめる国力もなかったため、ある意味ベトナムによる文化侵略を受けたといえます。 1698年ベトナムはこの地域からカンボジアの影響力を排除するためグエン・フー・カインを統治者として送り込みました。彼は定住者の拡大を図り街としての体裁を整えていきます。 街の名前もベトナム風に変わり「Gia Định(ザーディン・嘉定)」と呼ばれるようになります。なおザーディンは街の名前ではなく城の名前(嘉定城=ザーディン城。フランスとの植民地戦争で消失)だという説もあります。 以後150年ほどベトナムの支配下にあったザーディンは19世紀半ばベトナムがフランスに敗れて支配権を割譲したことでフランス支配下となりました。1862年ザーディンを中心に現在のラオス、カンボジア地域も加えた仏領インドシナが誕生します。 宗主国となったフランスは正式名称ザーディンから、市民の間で一般的になっていたSài Gòn(サイゴン)という呼び名を採用し、街の名前を改名しました。 植民地となったサイゴンはフランスの影響のもとで植民地貿易の中心として急激に発展し、その美しさは「極東の真珠」とも「東洋のパリ」とも形容されるほどです(コロニアル文化=植民地文化)。今もなお当時の欧風建築物が残っていて大変美しい街並みだそうですよ。行ってみたいものです。 1939年ドイツ軍のポーランド侵攻によって始まった第二次世界大戦の影響は東南アジア諸国にも及びベトナムも日本とフランスの二重統治下におかれて政情不安になっていました。本流であった王政復古と、その支配を良しとしない共産主義者との対立は冷戦下における列強の介入を招きますが本稿の趣旨からは外れますので割愛します。 対仏独立を目指した共産主義ベトミン(指導者ホー・チ・ミン)はディエンビエンフーの戦いでにフランスを破りました。これによってフランスはベトナム全土から撤退し、仏領インドシナは約90年の歴史に幕を下ろしました。サイゴンはベトナム王バオ・ダイ帝の政府に組み込まれその首都となります。同年ジュネーヴ協定によりベトナムが北ベトナム(ベトナム民主共和国・首都ハノイ)と南ベトナム(ベトナム共和国・首都サイゴン)に分断されました。 以後東西冷戦下で自由の砦を標榜し南ベトナム支援で泥沼にはまったアメリカと共産圏支援の北ベトナムとの間でベトナム戦争のどろどろとした歴史がありますが、これまた長いので本稿では触れません。 またまた閑話休題。 1975年ベトナム統一によりベトナム社会主義共和国が成立すると、サイゴンは周辺地域ザーディン省と統合され共産党指導者のホー・チ・ミンの名を冠したホーチミン市(ホーチミンシティ)となりました。ですが今でもサイゴンの名称はホーチミン市の市内でも店の看板などで見られるそうです。サイゴンといえば「お洒落な雰囲気」をイメージするそうですよ。なおベトナムの首都はハノイですが、経済の中心はホーチミンです。DOLに採用された理由は海に面した都市であるというのもありますが、経済都市であることも大きく影響しているのではないでしょうか。 以下うれさん宛て私信。 ベトナムといえば「水曜どうでしょう」最終旅(一応)の舞台です。北ベトナムの首都にして現在はベトナム社会主義共和国首都ハノイ、南ベトナム首都にして現在は経済の中心と言われるホーチミンをカブで旅する1800キロだったんですねぇ。こう聞くと少しは親近感沸いてくるんじゃないですか?w 10/10/08 第四回ヤーデインを追加。 10/08/09 アルジェをなぜかアルジェリアと書いていたのを修正。 以下余白だよっと。
https://w.atwiki.jp/aegepearl/pages/40.html
大航海用語集 用語を検索する場合は CTRL + Fで検索ください 用語 説明 青ゾーン 洋上で港付近、または上陸地点付近のこと。名前が青(っぽく)なり、対人戦を仕掛けることが出来ない。 垢(アカ) アカウントのこと。複数のアカウントを持つ場合、「2アカ(2垢)」などと呼ぶ 派生語:本垢(メイン垢) 赤ネーム (赤ネ)同国も襲うPK海賊のこと。名前が赤く表示される事から。 空き 艦隊人数に余裕があること。 同義語:@ アクセ 装飾品装備のこと。 アゴ カリブの港「サンティアゴ」のこと 頭 海事用語。主にNPC艦隊の「船首」のこと。 用例:あの敵は頭向けてくるからクリ入れやすいよ アドリア交易 アドリア海を中心に稼ぐ近距離交易のこと。 アパ アパルタメントの略 アムス ネーデルランド本拠地、アムステルダムの略 アムヘル アムステルダム-ヘルデル間を行き来して交易すること アレク 東地中海の港 「アレクサンドリア」の略 安全海域 PKされない海域。ヨーロッパ付近一帯のこと。ただし、ヨーロッパでも黒海やバルド海は危険海域になる イスタン 黒海の港 イスタンブールのこと イスパ イスパニアの事。現在のスペイン。 イスパニャン イスパニア所属のプレイヤーが自らは「イスパニア人」であると称する際に利用する。イスパ国益系RPの一種 イング イングランドのこと。現在のイギリス。ちなみにイギリスは略称で正式名称は「グレートブリテンおよび北部アイルランド連合王国」 ウイレム 中米の港 ウイレムスタッドのこと ヴェネ ヴェネツィア共和国のこと ヴェラ 中米の港 ヴェラクルスのこと 浮く 洋上で移動せず(帆を開かず)に浮いたままにすること。「釣り」や「造船」で多用される 遠距離交易 どこからが遠距離になるかは国籍や乗る船によってもさまざまだが、主に片道1時間以上かかる場合はこう呼ばれる。大体の場合は東南アジアかインドをさす 落ちる 用途1:ログアウトすること 用途2:PCや回線原因で強制的にログアウトさせられること 用途3:交易品が暴落していること 重い 処理が遅いこと。原因はPC側だったり、鯖側にあったりする。 類義語:重力 ○×オンライン ○×部分には主にスキル上げするために必要なものが入る。造船の「ダウ(サムブ)」、鋳造の「真鍮(青銅)」、裁縫の「羽毛」等が有名 解除 交易用語。交易所の親父が「いらっしゃい」と言う状態になること。主に暴落・だぶつき状態で無くなる事をさして「解除」と言う 参考:だぶつき、暴落 改造 船の船員数、砲門数、積荷量を変化させること。造船スキル ランク5から可能 カテ 「仕入れ発注書(カテゴリー〇)」の略。使用すると対応した交易品の購入量が元に戻る。そのため、購入 → カテ使用 → 購入 といった連続購入が可能。カテ1、カテ2などと称される。C1、C2などという表現も多い カリカ インドの港 「カリカット」のこと カロ (カロネ)船部品 大砲 「カロネード砲」のこと。全体的なバランスが良いカロネード砲14門は人気大砲の一つ。 カンスト カウンターストップのこと。それ以上あげられないということで、ランクだと15、レベルだと65をさす。 キャップ 用途1:経験がそれ以上入らなくなること 用例:レベルキャップは65 用途2:海事レベルが上がったためNPCからもらえる経験値が少なくなったこと。 用例:バッカニアにキャップかかって不味くなった キャノン 船部品 大砲 「キャノン砲」のこと。火力が高いキャノンは対人戦用の大砲として人気が高い 旧三国 かつて、プレイヤーが選択できていた国は三カ国のみで、その時の3国(イスパニア、ポルトガル、イングランド)の事 対比語:新三国 金交易 主に南米のリオデジャネイロ等で金を買い、EUにもって帰る交易のこと。 近距離交易 1~2日で移動出来る近距離の港を往復して稼ぐ交易のこと。基本的には自国領土を行き来して行う。イスパのバルパル、ポルのリスオポ、イングのロンドバ、ネデのアムヘルなどが有名 対比語:遠距離交易 クエ 依頼仲介人から受けるクエストのこと クエ回し 特定のクエストを繰り返して行うことで、特に冒険レベルやスキルを上げること。同じクエストを連続で行うことが出来ないため、複数のクエストを組み合わせて効率よくスキル上げなどを行う。「スルタン回し」や、「西進偉業回し」が有名 クリ 海事用語。クリティカルのこと。船首または船尾から砲撃を受けると大ダメージをうける(与える)特に船尾から受けるクリティカルを「けつくり(尻クリ)」と表現する ゴア北艦隊 (ゴア北大学)カリカット請けられる冒険家クエストや、書庫で入手できる地図はゴア北にあるインド西岸上陸地点で見つかる発見物が多く、艦隊を組んでこれらのクエスト、地図を一緒に達成すること。あるいは、そうしようと誘う艦隊 参考:大学はジェノバスクールにかけた名称と思われる 肥 KOEIのこと。 同義語:神 漕ぎ 海事スキル「漕船」のこと 国益 (国益RP)自分の所属してる国家の利益を第一に考えること。ほどほどにやるのであればともかく、行き過ぎると同じ国籍からも疎まれるので注意 誤爆 発言するチャットを間違えて発言すること。ONした時はデフォルトで「SAY」になっているので商会チャ等と間違えて挨拶してしまうケースは割と良く聞く 叫ぶ シャウトすること。紫色で表示され、「Ctrl + H」で可能。売買目的や艦隊募集目的で利用される。 ザンジ 東アフリカの港「ザンジバル」のこと サンジョ (三女)西アフリカの港「サンジョルジュ」のこと ジェノバ 西地中海の港「ジェノヴァ」のこと ジェノバスクール 西地中海の港「ジェノヴァ - チュニス」には低レベル帯の海事クエがそろっており、これらを交互に受けることで効率よく海事経験を稼げることから、低レベル帯軍人の育成場所としてこう呼ばれる。 「商船-護送」や「商船-弾薬」「大船団 連戦」などが有名。ただし、あまりにも経験効率が良すぎる為、レベルに対してスキルが育たないケースも多い 支援 取引スキルや冒険スキルの大半は艦隊で共有のため、それらのスキルが高いプレーヤーと艦隊を組んで共有してもらうこと。 用例:「家畜R10で支援しますよ」 重力 大海戦など、人が多く集まるイベントの時に動作が重くなること。 同義語:ラグ 消耗品 使用するとなくなるもの全般・・のはずだが、DOLでは予備帆・消化砂・料理など特に航海中に利用する物を消耗品と呼ぶケースが多い 白石 「白い鉱石」の略称。赤い鉱石は「赤石」、青い鉱石は「青石」と称される。黄色い鉱石だけは「黄石」とはあまり聞かない。 新三国 旧三国を除く国(フランス、ヴェネツィア、ネーデルランド)のことを指す。 対比語:旧三国 ストック (ストッコ)北海の港 「ストックホルム」のこと スルタン回し (スルタン-悲劇)メジャーなクエ回しの一つ。アテネで『スルタンという存在』を受け、ベイルートで町役人からの情報をもらわずに、一人ずつがクエをこなす。コレにより開錠の経験が全員に入るため、開錠上げとして有名。帰りにアレクサンドリアで『悲劇の追悼』を受け同様にこなす 前提 いくつかのクエストにはあらかじめ前提条件として何らかの発見物を発見していることが前提として要求されるものがある。そういったクエスト(発見物)のこと 底 用途1:船耐久が底値であること。船耐久はクリや謎の生物により減らされ、初期最大耐久値の半分になるとその状態でとまる。 用途2:交易品の値段などが底値であること 耐久回復(耐久回復艦隊) 船の耐久を回復するには「名工の大工道具」を利用するため、回復を目的とした艦隊を組もう、ということ。持ち込みの場合は参加する側も「名工の大工道具」が必要 参考:名工の大工道具 ダイブ 嵐や海事の被弾により船員が海に落ちること ○×だぶ ○×部分には交易品が入り、交易所の親父が「○×は今だぶついているよ」という状態。「○×は暴落してるよ」の状態から 時間経過により だぶつき → 「いらっしゃい」となる。厳密に言うと、この状態が「暴落」であるのだが、交易所のメッセージから「だぶつき」というのが主流 魂 キャラクターを操作している中の人のこと。主に「魂が入ってるかな?」という表現で操作する人がいるかどうかをさす 地図回し 特定の同じ地図を複数集めることによって、発見 → 報告 → 発見を繰り返す手法。冒険スキルのうち特に上がりにくい開錠上げが有名 例:ボルドーの「聖櫃回し」など 冒険ロマンとは無縁の存在であるため、この手法を嫌う人も多い。 ○×チャ(茶) チャットのこと。商会チャ → 商会チャットのこと。白チャ(SAYの文字が白いことから)等と略される。 茶室(CR) チャットルームのこと。 名倉 船員のこと。画像がネプチューンの名倉に似ているというのが始まりらしい。 ネデ(ネーデル) ネーデルランド共和国。現在のオランダのこと。ネーデルランドは通称で正式には「ネーデルランデン」が正しい。 脳筋 かつては「脳まで筋肉でできているような」鍛え方をしている人物のことをさしていたが、現在では裾野が広がり、プレイヤーが海事に夢中である状態を指して呼ばれる事もある バザ (バザー)バザールのこと。 同義語:露天 バルセ 地中海の港 「バルセロナ」のこと バルパル バルセロナ - パルマ間で交易をすること。 ピヨる 海戦中に混乱状態に陥ること。 非戦 戦闘レベルを意図的に0または1に押さえたままプレイすること。戦闘レベル1以下のPCは海上NPCの強襲を受けないため、警戒スキルを利用することで完全にNPCからの攻撃を避けれる。ただし、一部の船にしか乗れない、一部のクエストができない等といったデメリットも受ける 漂白 一定以上の悪名がつくと名前がオレンジや赤で表示される。それをなくそうとする事。航海することで自然に下がることから、人のいない海域などで航海している人が多い。 ブースト スキルが上がる装備品のこと。またはその装備品を装備した状態のこと。副官を担当につける事で上昇する場合はそれも含む。「最大ブースト」とは、それらすべてを利用した場合の事 プラベ プライベート状態にすること。検索に引っかからなくなるためPK警戒用としても知られる。ただしその場合PKとは交渉できなくなるという難点も持つ ブメ (ブーメラン)交易品購入の復活、クエストの更新、再投資などはアイテムを利用するか、一度港から出て一定距離航行するか、別の街に入ればならず、特に「一度港から出て一定距離航行する事」を「ブメる」等という下の羅針盤で町が見えなくなるか、測量では130ポイント程度が大体の位置といわれる。 ぺチペチ 海事用語 海戦時の砲撃で、Fキーを使って各スロットの砲を一つずつ撃つこと。あるいはそうすることにより砲術系スキル上げをすること。威力の弱い大砲などを利用して 砲術スキル系上げをすることも含まれる 放置 用途1:キャラクターを操作しないで置いておくこと。街中であれば自動的に「離席中」になる 用途2:イベントキャラクターがどこかの街に出たままの状態になっているが、イベントを進めてない事。 用例:アルゴスティーノ放置中ですw 暴落 交易所で「〇〇は暴落しているよ」といわれる状態。交易所で一定以上の利益(10万以上?)のでる交易品で売却した場合、一定確立で発生するといわれる。必ずしも暴落するわけではない。厳密に言うと、この状態が「大暴落」であるのだが、交易所のメッセージから「暴落」というのが主流。大暴落(「暴落してるよ」)から、2時間程度で解除になるといわれる 暴落耐性 交易所の、暴落が起きにくい性質のこと。その交易所で取り扱っている売り物はめったに暴落しない。コレは投資により購入できるようになる商品も含まれる 暴落調整 一つの商品が暴落(または だぶつき)していると、それ以外の商品はどれだけ売っても暴落しない為、それを利用して本命とは違う交易品を暴落させること。(宝石が高値で売れるのでその前に火器を暴落させる等) 星 生糸算出港を表す用語。カルカッタ、マスリパタム、ディヴのこと 星人 星に篭ってひたすらベルベットを織る人たちのこと。普通のプレイスタイルとのずれが生じやすいことからこう呼ばれていたが、現在はほぼ一般用語として定着している ポル ポルトガルのこと マゾい 実行するのが大変な行為。「マゾじゃなきゃやんない」から。DOLでは冒険レベル、開錠、管理技術、造船、漕船、白兵系スキル等がマゾいとされる。現状で最もマゾイのは錬金術といわれる 密造酒 工芸スキルを利用することで小麦等からアクアビット、ウイスキー等を作り、(基本的には)その場で売ることで利益を上げることを差す。 名工 「名工の大工道具」のこと。コレを使うと船の耐久が回復する(最大耐久以上には回復しない)為、道具自体がかなり高値で取引されている。ちなみに艦隊全員に有効 参考:耐久回復 名産 ある特定の街、地域でしか取り扱われていない交易品のことで、名産品の産地からある程度離れた港で売ると交易名声が入る物。名産が付くかどうかを「名産判定が入る」または「名産判定がつく」等という 名産としては羽毛、マスケット銃、ベルベット、コショウ等が有名 名産コンボ 複数の名産品を50個以上の組み合わせで売却するとコンボが発生する。(例:マスケット銃 50、ベルベット 50)単独で売る時より名声が多く、また経験も多めに入る。 この状態で「吹っかけ」に成功すると成功回数に応じてカテゴリーがもらえる(ただし、赤字の場合はコンボにならない) 名匠 一部の装備や大砲の大成功品に付く名称。耐久や性能が普通のものより良い メイン (メイン垢)一番良く使うキャラクターのこと。副垢の場合はメイン垢といったりする。反対に普段使わないのは「サブ」と呼ばれる。単垢でもメイン・サブという表現をする人は多いので注意 同義語:本垢 メリゴ (メリーゴーランド)海事用語。 NPCの動きの一種でまるで自分の後を追うかのようにぐるぐると回る動きをする事を指す 模擬 模擬戦を利用した対人戦を行うこと。特にリスボンではシャウトが多い モジャモジャ (モジャス)ガレー全般をこう呼ぶ場合がある。外見がモジャモジャ(イメージ)してるかららしい リス ポルトガルの首都 リスボンのこと 輪廻転生 保管レシピ「旅人の食料調達術」と調理レシピ「畜産秘伝・鳥の章」を使用し卵→鶏→卵→鶏の輪廻を繰り返しながら保管スキルをあげる行為。しかし、この方法で「鶏の卵からアヒル」が(又はその逆が)生まれるのはDOL7大不思議のうち一つとされる 同義語:養鶏、鶏輪廻、家鴨輪廻 連クエ (連続クエ)冒険系や海事系で見られる。あるクエストを達成することで次のクエストが出現、そのクエストを達成することで、それを前提とする次のクエストが出現、と幾つかのクエストが繋がるクエストのこと ローテ (ローテーション)副官の担当を入れ替えることにより副官特性を上げようとする行為。特性アップに必要なのは 特性値と同じ航海日数といわれるが、こなしたからといって必ずしも上がるわけではない ロワ ラ・ロワイヤルのこと。海事レベル62で乗れるガレー船 ロンドバ ロンドンとドーバーを行き来して交易をすること 枠 スキル枠、アイテム枠、副官枠などを総称して呼ぶ。基本的には余裕のある・なしを差す。用例:「船枠がもう無くてもてない」 罠クエ 難易度や報酬の割りにクエの場所が遠い、簡単と思っていたら強制戦闘がある、クエ情報が更新されて難易度が跳ね上がる と言ったクエストを総称して罠クエと表現することがある 用語集(アルファベット・そのた) 意味 BOX (ボックス)海事で一つの船を複数の船で取り囲むこと CC キャラクターチェンジの略。メインからサブへと移動する場合などに利用する GGGG・・ (gggg・・・)海事用語。 外科がほしいという意思表示 HQ (hq)海事用語。 補給の意味 JB ジョイントビルドのこと。分かりやすく言うと特殊な船を作るためのシステム LV レベルのこと。冒険・交易・海事はコレで表示されている。 PK プレイヤーキラーのこと。この世界では海賊。 PKK PKキラーのこと。PKを退治することを目的とする人。DOLではPKでありPKKであるケースも多い PT パーティのこと。DOLでは艦隊。艦隊募集やPT募集などと言われるがどちらも意味は同じ R ランクのこと。スキルはすべてランクであり、最大15、ブースとで20までとなっている。ブーストにより21以上にすることが出来るスキルもあるが、20より上の効果を受けることはできない RP ロールプレイのこと。キャラクターを「演じる」事を指す。行き過ぎには要注意 RMT リアルマネートレードのこと。現実のお金と仮想世界でのお金を交換する行為。DOLに限らずほとんどのMMOでは禁止されており、最もやってはいけないこと。 SS スクリーンショットのこと。CTRL + Shift + P(あるいはN)で撮影可能 SSSS・・ (ssss・・・)海事用語。 修理がほしいという意思表示 @ 用例1:後、残りという意味 用例2:主に金額の前に書くことで単価をあらわす -18 ~ +18 造船で容量をプラスマイナスすること。現在の仕様では最大で18な事から。容量を減らすと旋回・加速が上がり、増やすと倉庫の容量が大きくなる 上記に記載されていない(あるいは記載してほしい)ものがありましたらセネアまでお知らせください。
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/40.html
商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【や行】 幽霊船 ゆうれいせん DOLでは沈没船引き上げにおける幽霊船とサントドミンゴ海事クエスト「禁じられた海域」の幽霊船10隻出現クエのこと。沈没船で☆9はこの幽霊船だけです 引き上げに船員が多くて「曳航補助」スキルがついた船を推奨。海事クエストの幽霊船はというと白兵スキル(おもに突撃)鍛えるために使います。出現海域からアゾレススクールを呼ばれています。幽霊船の白兵は無敵ですので永遠に拿捕されません。つまりは外科回復さえすれば モリモリ白兵スキルがあがるという仕組み ヨロズヤ よろずや (ボレアス伝説時代のプレイヤー)Yorozuya-本店他 120キャラ以上をひとりで操る驚異の人。ほとんどのプレイヤーとは別次元のプレイをしてる。ネーデルラントを他国の投資攻撃から守るため、「狭織」相場の常駐監視員を 堺とアムスにおいてます。一般プレイヤーからは不気味がられてますが、本人は認めてほしいので、たまに賞賛してあげましょう。かつて存在した イスパの廃人投資商会「リーベル王国」(別項)との投資合戦は 伝説でしょう。マスリパタムが1日のうちで ネデ→イスパ→ネデ→イスパ→ネデ。。。というのも珍しくなかった。
https://w.atwiki.jp/neder-foundation/pages/14.html
総合 大航海時代オンラインまとめwiki(総括) 基本中の基本! 頼りになります^^ 大航海時代データベース まとめwikiと並ぶ基本サイト。クエやレシピの検索が便利^^ 大航海時代Online スキル効率・能力検証Wiki 効率追求!な情報満載です^^ 初心者の館 初心者の頃は勿論、脱初心者後もお世話になるサイトです^^ 交易 The Boreas Times Boreas鯖の暴騰・暴落や海域情報が分かる^^ 大商戦 街の所属や勅命達成度などが分かります^^ Goodol 商会ショップの商品・価格が検索できます^^ nutsで豆まき 交易経験計算機C3β 交易品売却による経験値や名声をシミュレートできる。何個単位で売るかの判断にも使えます^^ 大航海時代Online(調理レシピ検索+) 調理の全レシピに加え、調理に関連する工芸や保管のレシピ(酒や調味料など)もあります。検索が速い^^ 冒険 大冒険 web上で地図やクエの管理ができるサービス^^ 書庫篭り どの街の書庫でどの地図がでるか、まだどの地図を見つけてないかが分かります^^ 地図 D.K.K_map 上陸地点や郊外・奥地で迷子にならないために^^ 大航海時代Online クリスタル商会 D.K.K_mapさんにはない地図が載ってたり^^ 大航海時代Online上陸地点地図(仮) クリスタル商会さんが現在作成中のところ^^ 今はこっちメインで更新されてるのかな? 大航海時代 Online NPC街地図 お使いクエストに最適^^どこにいるのよ~><; ってなるあなたのために~♪ 航海支援ツール 大航海時代ツール配布所 航海支援ツールの基本である"交易MAP"やバザール価格調査があります^^ 大航海時代Online adventure tools ログを解析してクエや地図の管理をしてくれるツール。次の爵位(冒険)までどの位か分かる! 交易MAPを改良した航海支援ツールもあります^^ DOL-TOOLS 交易MAPとは別系統の航海支援ツール。物凄く多機能です^^ 造船 めもりあのーと 造船シミュレータ。とっても見やすいです^^ 造船DB FS造船対応のシミュレータ!! 大航海時代オンラインスクリーンショット 2 主に造船関連のスクリーンショットが集めてあります。ネタ船も多いです^^; その他 七海生産者商会 - 世界周航図 現在の季節や、次に何時ごろ季節が変わるか等が載っています。航海で風向きが気になる人へ^^ ナワナワJournal 衣装の色見本がありますよ~♪ 海追商会 紋章リストと帆デザインリストがありますよ~♪ 東奔西走 交易のススメ 交易と生産の情報が満載。帆塗料を試着できますよ~
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/2534.html
作者・◆VxAX.uhVsM氏 特別編です。 DOLロワをやり直します。 Re DOLバトルロワイアル本編 Re DOLバトルロワイアル本編SS目次 Re DOLバトルロワイアルの死亡者リスト Re DOLバトルロワイアルの参加者名簿 Re DOLバトルロワイアルの参加者名簿(ネタバレ) Re DOLバトルロワイアルのルール
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/2395.html
作者・◆VxAX.uhVsM氏 第五弾です。 いろいろカオスになると思いますが、宜しくお願いします。 2011/7/28 完結しました。読んでくださった方、感謝です! DOLバトルロワイアル3rdSS目次 DOLバトルロワイアル3rdSS追跡表 DOLバトルロワイアル3rd参加者名簿 DOLバトルロワイアル3rd参加者名簿(ネタバレ) DOLバトルロワイアル3rd支給品情報 DOLバトルロワイアル3rd死亡者リスト DOLバトルロワイアル3rdルール・マップ
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/2872.html
作者・◆VxAX.uhVsM氏 第六弾です。 これまでかつてないほどカオスになると思います。 1/19 リスタートしました DOLバトルロワイアル4thSS目次(未編集) DOLバトルロワイアル4th参加者名簿 DOLバトルロワイアル4th参加者名簿(ネタバレ) DOLバトルロワイアル4th死亡者リスト DOLバトルロワイアル4thルール・マップ
https://w.atwiki.jp/fsyo-yo/pages/19.html
Q.トラピーズは簡単だから0点では トラピーズに1点入れるどうかは結構議論になるけど、失敗することもあるし筆者は1点派。 ということで、このWikiでは1点に統一。 0点は、ヨーヨーが無くても出来る技とか、1Aの技じゃないとか、ストリングヒットしてないとか。 キツい言い方すると、1Aでなくても出来るトリックは一切加点されない。 Q.ホリゾンタルについて ホリゾンタルについては、通常の点数+1とし、2ループ目は同等、3ループ目は加点無しとする。 ただし、規定通りジャッジの判断によっては加点される。 条件として、ここでのホリゾンタルとは、水平であるか限りなくそれに近い状態のものとする。 角度によっては、1.5点にもなりえるし、むしろ1点も入らない場合も。 また、この加点方式はここでの加点方式である。 Q.フォロー後のヒデマサフックなどについて 上記のように繋げると、途中糸がほどけフォローで作った輪の意味が無くなるため、加点を増やさない人もいる。 (これはあくまで個人ジャッジの観点。オフィシャルは入れてる模様。) しかし、フォローにはストリングヒットでなくとも難易度があると解釈する人も多い。 このWikiではフォローの時点で1点、その後のラセレーションに1点追加する。 結果、以下のように統一する。 フォロー+1点フック失敗=1点-1点=0点 フォロー+1点フック=2点 Q.(予選)ラセレーションの加点効率が悪いという理由 要因をいくつか。 準備動作が長い。糸が垂れただけの状態(ニュートラルの状態)にしなければいけないことが多い。 解く動作が長い。インフィニットなどによってカバー可能だが、それでもヒデマサフック2連続あたりが限度。 解く動作をコンボの初動に組み込むなどでカバーできる。 成功率が意外と低い。これはカウントすれば判る。2点以上のラセレーションをカウントすると、ほとんどの人が成功率5割程度。 2点ラセレーションが成功率9割以上ならこの点もカバーできる。 そんな感じ。全てカバーできるならいれてもいい。 ちなみに音楽をかけた状態でラスト一秒、フックがかかるかどうかという場面で、 フライングトラピーズグリーントライアングルやフックをやってみると判るが、 ニュートラルの状態と比べると成功率はガタ落ちする。 が、実際には最後に1発フックを決めておけば通過だったというケースも存在する。 そこを判断できるようになるためにも自分の見極めることが重要になる。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/591.html
DoL DeckEditor 1.08.0 DoLのデッキ作成・編集、デッキリストの書き出しを行うツールです。 自己責任でご利用下さい。詳しくはReadMe.txtを読んで下さい。 【SAVE】ボタンを押すとセーブファイルを書き換えるので必ずバックアップを取って使用してください。 最新版の修正点 ver 1.08.0 仕様変更 DoLの仕様変更によるセーブデータ形式変更に対応 1.81以前のセーブデータを直接読み込むと正常に読み込めないので注意してください ダウンロード 本体(フルパッケージ):DoL DeckEditor1.08.0 必要なファイルがすべて入ってます。 本体1.08.0 カードリスト 1.81版 差分: 1.81 対応版カードリスト 本体同梱のlist.xmlに上書きしてください デッキエディタ作ってみましたにおいてDoL DeckEditor用のリスト更新ツールがDLできます またデュエル・オブ・レジェンド 関連サイト デッキの秤(はかり)にて上記ツールおよび 操作の自動化ツールを含むDoL DeckEditors統合PackがDLできます。 リストのアップデートにはそちらをご利用ください ※1.81は修正版をアップしてあります 1.08.0本体(+ReadMe) 過去バージョンに上書きしてください DLL:MFC71.dll DLLの不足で起動できない旨のエラーメッセージが出る方はこちらからDLLを入手してください. 解凍すると3つファイルがでてくると思いますが全部 c \windows\system32(2kの場合はc \winnt\system32)へコピーしてください. インストール 解凍して出来たフォルダをDuel of Legendのフォルダ内 (FileやHTMLのある場所)に保存します. インストールが正しく行えていれば構成は以下のようになると思います. Duel of Legend ├ File | ├ … | └ … ├ HTML | ├ … | └ … ├ DuelOfLegend.exe ├ ReadMe.txt ├ Manual.html └ DoL DeckEditor ├ DoL DeckEditor.exe (本体) ├ ReadMe.txt ├ deckmaker.htm ├ list.xml ├ bar1.png └ bar2.png 使い方 DoL DeckEditor.exeを起動します. 左上に並んでるボタンの内、文字が薄くなっているものが現在のモードです. モードを切り替えたい時は目的のモードのボタンをおして下さい. ・書出 デッキのリストを出力する機能です. 出力したいフォーマット(1シンプル,2wiki用,3コードのみ)と, one(選択)かall(全て)にチェックを入れてOKをおして下さい. ・消去 チェックのついているデッキの内容をクリアします.OKを押した後, 実際にセーブデータに反映させるにはセーブを押します. ・作成 チェックのついている場所にMAID Codeからデッキを作成します. (事前に作成デッキのクリアを行います.)OKを押した後、 実際にセーブデータに反映させるにはセーブを押します. ・複製 左側のチェックがついてるデッキの内容を右側のチェックがついてる場所へ コピーします.(事前にコピー先のデッキのクリアを行います.) OKを押した後、実際にセーブデータに反映させるにはセーブを押します. ・入替 二つのデッキの場所を入れ替えます.デッキの整頓に利用して下さい. OKを押した後、実際にセーブデータに反映させるにはセーブを押します. ・編集 編集をクリックすると現在選択中のデッキが入力された状態で deckmaker.htmが開きます(IEで開きます) クリーチャー、マジックの横のチェックボックスにチェックをいれると カードリスト内に条件にマッチするカードが出力されますので カードリスト内のカードデータを適当にクリックしてみてください. カードリスト内でクリックするとデッキへカードを追加し, デッキ内でクリックするとデッキからカードを抜きます. また,どちらも右クリックで直接デッキ投入枚数を選択できます. デッキが完成したらMAIDcodeをコピーして本体の作成を 利用することで実際にデッキを使用できるように出来ます. ※画像の表示をデフォルトでオフにしたい場合, 下から5行目の一番最後のCheckedを消して下さい. ・自動バックアップ DuelOfLegnend\FileにBackUpフォルダがあると, 起動時に自動でバックアップを行います. この機能を利用をしたい場合は手動でフォルダを作成して下さい. 生成されるファイル名には,年月日時分が付加されます. 延々増え続けるので適当に旧いファイルを削除してください. その他 本体および編集モードで立ち上がるhtmlファイルでは、カードの情報を list.xmlから読み込んでいます。 DoLのバージョンアップがあった場合、このlist.xmlを新しい物に 上書きすることで最新のカードデータを利用できます。 また、MAIDCodeさえ正しく出力できればDeckEditor本体で デッキ作成が可能ですので、同梱のhtmlファイルを元にしたり、 あるいは0からより使いやすいものを作成すると便利だと思います。 MAIDCodeはBASE64とは違うのね、、、。-- 名無しさん (2006-07-06 22 25 18) XPなんですが使用できませんorzセーブデータが読み込めないと出るんですが、使い方がダメなんでしょうか? -- 名無しさん (2006-07-10 08 41 29) 解凍した際に不要にフォルダを作成してしまって、セーブファイルを読み込めないのでは? -- 無名 (2006-07-10 13 07 04) 使い方じゃなくて恐らく上の方の書いてる理由でインストール場所が間違ってます。 インストール の項を参考に確認してみて下さい -- APR (2006-07-10 20 51 30) list.xmlの既知の一覧です。後で修正が完了し物をアップしてもらいます。クリーチャーNo.22 紫の魔獣の種族が魔獣になっているNo.24 土蜘蛛の種族が魔獣になっているNo.100 創造神ブラフマーの属性が古代になっているNo.181 トレントの特殊能力がえらいこっちゃNo.203 暗黒の傀儡のDPが高いNo.232 ペガサスのAPが高いNo.323 エティンの名前がエディンになっているNo.364 三頭の赤き龍の種族が龍になっているNo.372 天界の霊鳥の特殊能力が抜けている魔法No.281 魔人の施しの属性が単発魔法になっているNo.411 魔力吸収の属性が魔力吸収になっているその他CP0が検索できないため、全てを指定しても偽りの魔法、封印空間が出てこない -- APR (2006-07-15 20 10 33) えっと、listのミスで私が気付いたなかで上に無いのを書き出しますね。全てクリーチャーですNo.035 ガルーダのAPが低くなっているNo.183 ダークメイドのDPが低くなっているNo.244 デッドロー「パ」ーの名前がデッドロー「バ」ーになっているNo.346 L・ロボットのCPが高くなっているNo.353 G・ガーディアンのAPが高くなっているNo.363 ツインサーペントの特殊能力に「No359と合体可能」が抜けているNo.380 「深」緑の守護天女が「新」緑の守護天女になっているNo.397 邪者ロキのDPが低くなっているNo.398 豊穣神ヴェーのDPが低くなっているテキストの言い回しなどのほんとに細かい部分は割愛で^^;とりあえず、私が気付いたのはこのくらいでしょうかね。 -- 名無しさん (2006-07-15 21 52 55) list.xmlの差分をアップしました。上記のは全て修正できてるかと思います。 -- APR (2006-07-15 23 52 04) DeckMaker ver1.2 をベースにカードをランダムに追加する機能を追加してみました。deckmaker_1.2append.zip に入っています。-- 名無しさん (2006-08-03 21 34 14) list.xmlの1.44対応版をアップロードしました。list1_44.zipです。 -- APR (2006-08-06 02 38 34) list.xmlの1.45対応版(list1_45.zip)のアップロードとdeckmaker.htmのバージョンアップ(deckmaker1_3.zip)を行いました -- APR (2006-08-08 07 31 31) いつも便利に使わせて戴いています。DoLDeckEditorとDoLDeckRepoterを両方使っている人から、RepoterでMAID-codeを利用できる様にして欲しいと言う要望がありました。幸いEditerのreadmeでは詳細な情報を公開されているのでエンコードやデコードはこちらでも簡単にできそうです。RepoterにMAID-codeのエンコードやデコード機能を付けて、デッキの情報を共有できる様にしたいのですが、ご許可願えませんでしょうか。 -- ママチャリ (2006-08-27 02 17 43) 問題ないですよー。というか何で対応してないんだろうと思ってたら私そのあたりのこと書いちゃいないですね…。deckmaker.htmのjavascriptは、MAIDCode関連の関数だけコピーして再利用しやすいように書いたつもりですので参考になるかもしれません。 -- APR (2006-08-28 01 02 25) ありがとうございます。 MAIDCode関連の関数だけコピーして再利用しやすいように書いたfunction maid(deck)のあたりですね。それにしてもキレイなスクリプトですね。ちゃんと勉強している人は違うなー。私はいつでも自己流なので、こういう書き方はできません。実はjavascriptって、よくわからない上に私はベタな文字列操作くらいしかできない事も、MAIDCodeの利用を躊躇っていた理由の一つなんですが、450種×3通り=1350通りのペアしかないので、表計算ソフト上でそれぞれの桁を羅列して、後から2桁にくっつける原始的なやり方で、コード変換表を作り、スクリプトの外に置いて参照しています。(レベル低っ!)恥・・。 -- ママチャリ (2006-08-28 02 39 50) 本家掲示板にもありましたが画像の表示のせいでメイドコード作成に時間がかかってしまう私のポンコツパソコンのために画像表示有り無しを選択できるようにしていただけないでしょうか。 -- 名無しさん (2006-08-31 01 21 52) deckmaker1.3の画像非表示版をアップロードしました。deckmaker1_31(noimage).zipです。デフォルトで画像非表示になっています。 -- APR (2006-08-31 02 23 38) 早い対応に感謝します。お疲れ様です。 -- 名無しさん (2006-08-31 02 39 57) MAIDCodeでデッキ作成→カードが足りない事に気づく→カードを買いデッキに足す→エディターでデッキを消去する→買ったカードが消えている -- バグ報告 (2006-08-31 08 45 02) それって、エディタの”カードを買い足す前のデータ”を使ったからでは? -- 名無しさん (2006-08-31 22 26 05) デッキに入れた450 メギドの丘2枚がEditor上では入ってないものとされました確認お願いします -- 名無しさん (2006-11-26 13 31 56) 現象を確認できました。セーブデータからデッキデータを読み込む際No450未満のもののみ有効にしてた為の不具合ですので該当箇所を修正しました。数日でほとんどのファイルが新しくなってるので差分ではなくフルパッケージの形で更新しました。 -- APR (2006-11-26 14 50 14) 1.07.beta1の報告です。deckmakerのウィンドウサイズが横に4~8ピクセル程度小さいため、1.06と比べて画面の体裁が崩れているように感じました。(XP、Windows XPテーマ、標準のフォントサイズで確認) -- 名無しさん (2007-02-17 02 08 11) 報告ありがとうございます。スクロールバーのサイズが11と小さい私の環境でぎりぎりの幅に設定したことが原因ですのでかなりの環境で再現すると思いますorz報告された方は既にお気づきかもしれませんが、とりあえずウィンドウ幅を広げることで今までどおりつかえます。可能ならスクロールバーサイズを取得して幅を調整するようにします。 -- APR (2007-02-17 10 37 54) スクロールバーサイズ取得するの面倒だったので普通に幅に余裕を持たせるだけにしました。極端にスクロールバーが小さいと逆に余白が気になるかもしれませんが他の要因でクライアント領域が多少違っても大丈夫だと思います。 -- APR (2007-02-17 13 01 44) 修正を確認しました。ありがとうございます。 -- 1.07.beta1報告者 (2007-02-18 10 02 39) 1.06フルパッケージの圧縮データが破損しているようです。再アップロードよろしくお願いします。 -- 1.06報告者 (2007-02-28 17 12 26) Lhaplus, WinRarで解凍してみましたが問題なく解凍できました。キャッシュを削除してDLし直してみて下さい。 -- APR (2007-03-02 23 27 07) DoL DeckEditor1_07_0(full).zipを解凍して実行すると「DLLが見つかりません」というエラー表示のウインドウがポップアップして起動できませんでした。「MFC71.DLL」が無いと言う事です。付け忘れ? ReadMe.txtには何も書いて有りませんでしたが、Windowsに元々付いている物が、うちの環境だけ無いんでしょうか(Win2K SE4です)? VC++か何かのモジュール? -- ママチャリ (2007-03-07 19 18 12) うっかりしてましたorzMFC71.dllはVC++.net 2003でMFC使って作成したソフトに必要なDLLです。1.06.0まではGUI部分でWindowsのAPIを直接叩いてたんですが機能の都合で1.07.beta1からMFCで書き直したんです。Windowsにもともとついてるものじゃないですが共通ライブラリなのでbeta版試した方は既に入ってる方が多かったのでしょう。http //win6.jp/misc/mfc71.zipをc \windows\system32にコピーしてください。(Deck Editorと同じフォルダに入れても多分動きますが前述の通り共通ライブラリなので他のソフトで使うことがありえます。) -- APR (2007-03-07 20 38 58) c \windows\system322Kだとc \winnt\system32ですね。 -- APR (2007-03-07 20 53 11)